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Mao Ya
3D可视化工程师 & 全栈开发者 & PMP项目经理
Research Interests人机交互、机器学习、投资、心理学
Podcast Interests商业、编程、电影、人工智能、经济、宗教、心理学
Research & Project
获得 Anthropic 官方 Claude 认证:AI 时代的技能进化
完成 Claude 101 和 Claude Code in Action 官方认证课程,分享 AI 工具学习心得与编程场景的深度实践。
沉浸式科普展馆 3D 漫游
用 Three.js 将传统的图文科普升级为可交互的 3D 虚拟展馆,实现 360° 全景漫游的技术方案。
等距空间 3D 品牌展厅
打造多层叠加、可交互切换、带动画效果的等距视角 3D 品牌展厅,详解从模型加载到后处理的全流程。
立方体全景 VR 展厅与热点漫游
支持热点交互、场景切换、平滑过渡的 360° 全景 VR 展厅实现,采用立方体全景方案避免极点畸变。
3D 园区沙盘展示与交互热点
支持建筑点击交互、环境反射、标识牌跟随相机的 3D 园区沙盘展示系统完整实现。
从零搭建 3D 场景展示系统
使用 Three.js 搭建完整的 3D 场景展示系统,掌握场景、相机、渲染器三大核心概念。
GLTF 模型加载与 DRACO 压缩
GLTF 是 WebGL 领域的「JPEG」,介绍如何加载 GLTF 模型并使用 DRACO 压缩大幅减少文件体积。
后处理效果:FXAA 与景深实现
后处理是在渲染完成后对整个画面进行图像处理,介绍如何实现 FXAA 抗锯齿和景深效果。
从项目困境到 PMP 认证:一个技术人的自我突破
分享 5 个月自学通过 PMP 考试的完整历程,从项目痛点认知到 AI 辅助学习方法论,记录一段技术人的自我提升之路。
Shader 入门:图片特效实现
用 GLSL 实现 6 种常见图片特效:原始图案、波浪扭曲、像素化、灰度、色相偏移、RGB 分离。
光线行进 (Raymarching) 原理与实践
光线行进是一种强大的渲染技术,可以用数学公式生成复杂的 3D 图形,实现软阴影和环境光遮蔽。
WebGL 流体 Blob 效果
实现流动的 3D Blob 效果,核心技术包括 3D 噪声扭曲和余弦调色板,呈现有机的液态金属流体感。
Seascape 海洋着色器
基于经典的 Shadertoy Seascape 着色器实现逼真的海洋渲染,核心技术包括光线行进和菲涅尔反射。
TensorFlow + 微信小程序人脸识别签到
用 TensorFlow 和 FaceNet 构建完整的人脸识别系统,通过微信小程序实现人脸注册和签到功能。
Python + dlib 人脸识别 API
用 Python + dlib 构建人脸识别 API,实现人脸检测和 68 关键点定位。
CIFAR-10 图像分类入门
学习深度学习图像分类的第一个实战项目,通过 CIFAR-10 经典数据集掌握 CNN 和 ResNet 的核心原理。
Flask + TensorFlow AI 服务实战
基于人脸识别项目,讲解如何用 Flask 构建高性能的 AI 推理服务,涵盖模型预加载、API 设计等核心实践。
应用工厂与蓝图模块化
Flask 应用工厂模式和蓝图的最佳实践,解决测试困难、配置固定、循环导入等问题。
Flask 博客系统架构设计
讲解完整 Flask 博客系统的架构设计,包含管理员、分类、文章、评论的数据模型设计。